
星际争霸、魔兽争霸、Counter-Strike,还记得最老的三款经典电竞游戏吗?在那时的电竞游戏中,我们看到的是竞技游戏的绝对公平(只是在游戏平衡上还做不到绝对平衡)。不管是一个刚入电竞坑的新人,还是一个已经摸爬滚打多年的老手,他们所操控的角色一定是可以相同的,这一个概念成为了我们脑中最初对“电子竞技”的概念。
随着英雄联盟的出现,我们看到了一个MOBA游戏也可以加入游戏“内购”,而这个内购看上去虽然不影响平衡,但却隐隐约约给游戏造出了一个门槛。英雄需要购买,符文页需要购买,除了皮肤以外,其他的道具或多或少造成了金钱买时间的结果。但不可否认的是,我们现在已经认定了英雄联盟就是一款电子竞技游戏。
在传统电子竞技的观点中,有了“门槛”的英雄联盟似乎有着一些与电子竞技相违背的东西,例如更多的符文页可以帮助玩家更好的应付各种情况,更多的英雄可以帮助玩家有更多的英雄选择。然而这些看上去影响平衡的东西在比赛中都不存在——比赛专用服的大家什么都有,门槛不复存在。这时候的英雄联盟就是一个公平的游戏,是一个可以称得上电子竞技的游戏。
在HPL比赛期间,游戏日报私下问英雄互娱CEO应书岭如何看待“现如今竞技游戏的平衡”,他回答了这么一句。
应书岭:“这是个必然的进化。”
在游戏盈利模式的变化下,游戏的形式也在发生着变化,“竞技”的展现形式也在慢慢改变。古老的“无门槛”思维已经在英雄联盟的影响下渐渐消失,而利用专用比赛服去达到“无门槛”的模式开始慢慢成为了主流。这时候我们又要开始思考,“竞技”到底是什么?
在汉语词典中,“竞技”的意思为比赛技艺,意为将一个技艺进行比赛。无论是两人比谁的星际玩得更好,谁的CS打得更好,它们都必须一个不可忽略的要素——公平。
双方同样是5个球员,要有同样面积的两块半场,要同样高的篮筐,这就是篮球;双方同样是11个球员,同样要遵守相同的比赛规则,同样宽的球门,这就是足球。
从传统竞技体育开始,竞技就没有离开过“公平”二字。早期的星际争霸,虽然种族不一定平衡,但选手拥有选择是同样的。现在的英雄联盟,虽然英雄不一定平衡,但选手拥有的选择也是同样的。
在电竞手游刚起步的今天,几乎所有的电竞手游都将“金钱买时间”的模式利用了起来。一天赚来的金币道具也许人民币玩家氪金一分钟就可以买到,免费玩家一周可以达到的程度,人民币玩家几天就可以达到。
或许你现在还在因为移动电竞缺乏公平而否认它的竞技性,但“门槛”可以建造,也自然可以拆掉。当移动电竞步入“公平”的那一刻,它就会成为“竞技”的一员。而这样的变化最终肯定会实现的,因为就如英雄互娱CEO应书岭的那句话所说:这是个必然的进化。
