
近日,市场调研公司EEDAR公布了一份最新的游戏市场数据报告,其内容涵盖游戏主机、Steam、电子竞技和手游等。
下面就让小编为大家做一个简短的分析:
游戏主机:任天堂称霸掌机 微软仍需努力
根据报告显示,目前市面上所有的家庭游戏机,销量最高的是已经停产的任天堂Wii,累计总销量已经突破一亿,紧随其后的是PS3和Xbox 360(当然,它们均属于上时代主机)。在本时代主机中,索尼PS4已经累计销量4000万,微软的Xbox One则刚刚达到2000万。
至于掌机方面,索尼的PSV销量却远远落后于任天堂的3DS(3DS的4000万销量甚至超过了索尼PS4)。
由此可见,索尼在新一代主机大战中暂时拔得头筹,任天堂则依然处于掌机王者的地位。
Steam平台:逐年稳步上涨 近两年突飞猛进
由G胖所创建的Steam平台(PC端游戏在线数字发行平台)则从2006年开始,每年逐步上升。从图中可以看出,自2013年开始,Steam发行的游戏数量已经超过其他平台(掌机、主机等),2014年和2015年更是连续翻番。截止目前为止,Steam平台的注册用户已经快要接近1亿6000万。
由此可见,全球范围内的PC游戏市场仍然充满活力,所谓“PC游戏将死”也只是片面之词。
电子竞技:电竞吸金无极限 《LOL》《DOTA2》名列前茅
毫无疑问,MOBA类游戏依然是最火的类型。根据图片显示,75%的玩家观看或参与电子竞技,受到最高关注的仍然是《英雄联盟》,紧随其后的则是《DOTA2》。
根据数据显示,目前世界范围内电子竞技的奖金池在2015年突破了7000万美元,是2014年的两倍有余。
由此可见,电子竞技的吸金能力之前,是其他游戏领域无法比拟的。
手机游戏(移动游戏):中国用户世界第一 付费排名却是第三
根据图片显示,手机游戏的主要活跃市场集中在中国、北美、日本,并且它们的营收都超过了50亿美元。值得注意的是,中国市场在玩家数量方面位居第一,但收入方面却排在第三位。
由此可见,免费的游玩习惯依然是中国手机游戏市场的主流,不过随着用户付费意识的逐渐提高,或许在未来几年的营收将有可能超越北美地区。
