
小地图
玩家:
做个小地图吧,提供队友和血包位置,能看出在楼层就好,绝不提供敌人的位置。
目的:帮助新人学习。
JK:
我们没有任何加入小地图的计划。但在考虑为电竞直播的观战视角加上地图。
我们否定小地图的原因是,玩家总是声称想要小地图来帮助新手,而真实目的往往不是如此。守望的地图并不大,相比小地图,多玩几次更能让你了解一张地图。而玩家会要求越来越多的信息显示在小地图上(比如敌方位置)。本来用于帮助新手的功能,最后会变成对高手的辅助(问问MOBA或使命召唤的玩家,小地图在竞技比赛中是多么重要)。
我们绝对同意有必要帮助新手了解地图,但我们不认为小地图是个好办法。
猎空闪现上天
玩家:
为何猎空不能向上闪现?她在CG里是可以的啊。
JK:
刚刚创造出闪现技能时,我们就测试了向上方闪现。结果发现这不仅会导致平衡性问题,还会在很多方面改变这个英雄的核心玩法。
统计的意义
玩家:
如果我A英雄胜率45%,B英雄胜率60%,这是否意味着我的B英雄水平较高?百分比能告诉我们什么?
JK:
数据是很有用的工具,但你不能太当真。我有个英雄胜率70%+,但我知道我玩得并不是很好,胜率高是因为我经常在顺风局或者队友很强时切到这个英雄。而我玩得最6的英雄胜率却非常低,因为经常在局势不利或者本队缺乏配合时选择他。这两种行为都会导致不那么靠谱的统计结果。
