
No.1 玩家不满眩晕条的设定,怒喷Valve
Endwemire:(反对楼主的观点)……关于控制技能最常见的失误见于交流不到位,这也就是说控制技能没有配合好造成重叠,我认为加入眩晕条并不能阻止这类失误的发生。
如果你对那些完美衔接的控制技能有抱怨的话,坦白地说你的想法完全错误。现在有了清晰的眩晕条,所以你在接技能的时候总会等上一会儿,我保证有时候你依然会因为技能施法或者弹道的问题错过接技能的最佳时机,即便敌
方头上那个醒目的东西。(加入眩晕条)技能实际上简化了很多(如果情况合适将会发挥很大的作用),让我们的反应时间和对技能的理解更加准确,眩晕条也不仅仅华而不实的倒计时;这是在优化游戏,而不是删除游戏。
Dota2是一个风险和报酬的游戏,这也是每一款游戏的最基本也是最重要的设定(Game有博弈的意思)。你觉得想击杀掉小鱼人真的需要靠那最后的零点零几秒来接技能吗?我看还是保险一点提前接技能(眩晕重叠一点也没关系)完成击杀才比较靠谱。
引用楼主“Valve正在消除失误可能性”——我觉得这句话不足以服众。有没有眩晕条和失误不失误没有太大的关系。比如野区/守卫的范围标识并没有让大家觉得不好,反而让玩家们更加注重于眼位的争夺;还有在拉野的时候(区域标识)对玩家准确的站位和行动都有帮助……
至于显示伤害数值,对不起,没人真正会去计算这些东西。一来这些东西对大家都是一样,你能显示我也能显示;二来数字其实太小,大家玩着玩着就忘记了。这个就像白噪声,美学的需要罢了。就算你数学好,那也没关系,因为你装备的选择不仅仅只考虑输出;而且,如果你想要击杀敌方英雄,最重要的是你的决定,而不仅仅是这些个伤害数值(击杀有时候凭借的是对游戏的理解,)
Shadowshammy(楼主):有理有据,令人信服。
No.2 EE白送Roshan,智商捉急
在Faceit一场NP对阵PD的比赛中,EE卡尔带着火人单挑肉山,结果被肉山一丝血极限反杀,路过的对面月骑进去收了肉山把盾拿走,这时EE突然一个买活向肉山点打出一个天火。不知道是想表达自己的怒火,还是以为肉山没死想
用天火收了,总之很僵。
建议在WIFI环境下观看
Brybo:
“为什么这个人总能把事情搞砸?科学家们对此表示疑惑”
Logana:
“沮丧的玩家,打游戏只会送”
Darigazz:EE-sama,独一无二
Moonmeh:每当出现这种事情,我总以为这已经是他的下限了,不能再蠢了,但是我错了,这个B的下限没有最低,只有更低
LingeringAbyss:他用吹风吹自己一下不就好了吗?这样自己可以回复个几秒,还可以转移Roshan的仇恨。
Mech9k:因为,他是EE
Goatlicue:GrEEd
PenMarkedHand:他要是还在秘密的话估计头要进显示器了。
5pointer4life:然后还买活了LOL
Commander_wong:然后发现天火cd
BBBBBBBRRRRRRRR:有EE在,就不缺梗。
Bearver-knight:这就叫艺术(估计是个国内的水友)
No.3 水友不满双头龙的模型,饰品也不见影子
Jns701:然后Valve重做成了——青眼究极龙(游戏王卡片)
TheZett:搞什么,三头龙?
Snowg:6.89改动:每装备一个A杖就会多一个头。
SniperPidgeon:不用担心,秋季宝藏2里会有一个不朽杰奇洛的饰品(做梦去吧!)
Que-Hegan:不光模型差,英雄也弱的一B
No.4 水友不满Valve移除HP数值
Telcrome(米波玩家):试试玩米波,第一眼都看不出那个是主身。
Mrs_messiah:这个改动完全没看懂。
HotShot:不会是那个新来的实习生搞得吧?
Trizzlfizzl:Valve,你在搞什么飞机?
DATL:参考CSGO的dev团队,他们也在弄一些乱七八糟的更新。
