
说起格斗游戏,一直算是我比较喜欢的游戏类型。但是说起,格斗游戏在热爱电竞的你们心中的地位,我真是想不出来。毕竟我的年龄我想比大部分的iG粉都大。童年时期,陪伴我的主要是家用机而不是PC。小时候一台FC给了我童年无数的美好回忆,然后是穿插着街机厅、MD、SS、PS、DC直到后来的PC和PS2等等。游戏类型早期以动作游戏(ACT)为主,到了MD和PS时代,格斗游戏在小伙伴之间变的越来越重要起来,在那个年代,和几个小伙伴去街机厅或者游戏室,围绕着一台机器轮流PK,实在是一种莫大的乐趣。现在容我来讲述一下关于格斗游戏的一些回忆吧。
现在想来,许多人玩到最早的所谓格斗游戏可能是FC上的【功夫】。1985年发行的功夫算得上是Konmai一款力作,游戏主人公要打败不同战斗形态的敌人,这款游戏颇具有中国风色彩,虽然不算是一款内容丰富的游戏,但是玩过的人对它一定很难忘。而且BGM实在是很有特色,我想70、80后玩过的人非常的多,但是90后就难说了。
在这个时代,FC上能引起我回忆的游戏还有“摔跤”、“街头小子”。等等……
1991年,CAPCOM最为成功并且最具影响力的作品之一【街头霸王II】问世了。1992年,CAPCOM趁热推出了高度完善的作品【街头霸王IICE】,也就是在中国俗称的【十二人街霸】,这部作品的系统在当时来说已经高度成熟,立回、连续技的概念在CE里都得到了体现。街霸2算是震撼了整个业界,在世界各地都产生了非常深远的影响。,Thanks to 盗版技术, 在接下来的几年里 几乎在中国各个角落的街机厅我们都可以玩到SF2CE。我依然记得上小学时候的我如何在街机厅里第一次见到SF2CE,第一次见到这款游戏的画面时是如何惊呆的,又是如何忐忑的跟同学要了一个币,选择了RYU,和同学的Barlog打了起来。这款游戏的影响力实在是非常深远,在当时绝对是一种文化现象,甚至不管是香港还是美国都推出了相关的电影作品,CAPCOM也是大赚了一笔。时至今日,还有一批老玩家不爱KOF,不爱街霸5,专门在平台上打CE,并且津津乐道。这实在是一款非常成功的作品。
在这个时代 SNK在CAPCOM推出街霸2之后很快便推出了格斗游戏【饿狼传说】、随后在他们的MVS基板上推出了多款格斗游戏,包括【龙虎之拳】【侍魂】,现在来看,这些作品都为以后的KOF大红大紫埋下了伏笔。
格斗游戏的热潮在全球疯狂展开,美国公司Midway也想分一杯羹,推出了【真人快打(Mortal Kombat)】。
SEGA则走3D路线,开发了【VR战士】。非常热闹。总的来说,在90年代前期,格斗游戏在全球市场已经算是一篇繁荣,但是街霸2CE无疑是他们之中的王者。在当时游戏信息比国外落后很多的中国,街霸2CE更无疑是王者。回想起来,在那个年代的街机厅,除了【三国志】、【圆桌武士】等CAPCOM的清板型游戏有一定的投币率,其他的游戏无法和街霸2CE抗衡。
当时作为小学生初中生的我们,除了街机厅外,倒是在MD上获得了很多格斗游戏的乐趣。当时玩的比较多的并非CAPCOM移植在MD上的SF2CE。而是BANDAI的【龙珠-武勇列传(我居然一下能想起这四个字来】,和Treasure的【幽游白书-魔强统一战】。喜欢前者可能更多的是由于热爱龙珠这部作品,后者则是确实非常好玩了。虽然系统和传统的格斗游戏不一样,但是确实给我们带来了无尽的快乐。魔强统一战就算刨除幽游白书的情节,也算是非常好玩的作品。
90年代后期,格斗游戏发展已经非常的成熟。SNK在1994年发行了非常具有历史意义的作品【KOF94】,特点大家也都知道,把自家多部作品中的角色融入在一起,采用了3人一组的形式对战,CAPCOM则开发了新的【街头霸王ZERO】系列来抗衡。经历了KOF95、96后,SNK开发出了”怪兽级“的作品KOF97。KOF97在中国的流行度我可以省略一万字来介绍,这部系统和平衡性都不算好的作品在中国的流行程度真的是几句话难以概括的。这么说吧,就算你没玩过KOF,但是你一定听说过八神庵、草薙京。MVS基板的加密系统在中国盗版商面前如无物一般,无法想象全国每天有多少KOF97在工作,进行激烈的对决。直到今天KOF97在各个直播平台很可能都是最受欢迎的格斗项目。在我的高中生涯我也经常和班内几个同学下了晚自习,甚至在早自习和第一节课之间的空隙里,溜出学校,去进行几场对决再回来上课。(虽然我妈现在也关注了我微博我也不怕她看到了。。)更是经常站在高手后面OB别人玩。现在想想,都是有趣的回忆。
除了KOF,同时期SNK也推出了几款非常优秀的游戏,包括【真侍魂】【天草降临】【月华剑士】系列等等。NAMCO也推出了受欢迎的3D格斗【铁拳】。
90年代后期,CAPCOM的老本早就吃的差不多了。SF2CE的影响力早已浩然无存,ZERO系列不愠不火。广大街霸爱好者强烈建议CAPCOM推出街霸系列的正统续作,1997年,CAPCOM终于在自家最新的CPS3基板发布了 【街头霸王3】,客观的说,这是一部不错的作品,但是没法让人那么满意。在1999年,CAPCOM终于洗心革面、痛定思痛或许再加上人品爆发,开发出了值得他们一辈子骄傲的格斗游戏,也是我最爱的格斗游戏【街头霸王3.三度冲击】。虽然听起来只是像一个资料片,但是这款游戏实在是在画面、音乐、系统、游戏性上都达到了令人惊讶的高度,平衡性可能不算非常好,但是打发在许多年后却一直开发。 街霸3.3也是绝无仅有十次有9次入选”斗剧“项目的游戏。很多格斗界的大神,包括大家最为熟悉的梅园大悟。也是在这个时候走入了大家的视野,他空血KEN全B凤翼扇翻盘的是整个格斗界的荣耀,一直激励着大家。我个人在入职iG前由于有一阵工作无暇进行Dota,只能拿格斗游戏来打发时间,后来是真心觉得3.3好玩。结果断断续续几年时间里在SuperARC上打了16000多盘街霸3.3…… 在街霸4、街霸5发行后的现在我只能说,就算是CAPCOM自己,也不可能再做出这么优秀的作品了。
关于格斗游戏,能写的真的很多。由于今天时间有限,凭借记忆写了以上这些回顾一下90年的格斗游戏历史,也不确定能有多少人产生共鸣或者感兴趣。2000年以后的格斗游戏由于离我们都很近,就不再写了。其实在iG期间,格斗游戏也和队员多少有一点关系。有的队员个人也确实很喜欢玩。下面我就和大家分享一下。
刚刚转会至Snake俱乐部的姿态,就是一名格斗游戏爱好者,曾经有一段时间,在训练之余,姿态就会选择和我通过网络进行一会儿格斗游戏的对战。姿态比较喜欢的是SNK的作品,KOF、侍魂、月华剑士都是他比较喜欢的游戏。作为一名LOL职业选手,他的操作肯定是非常犀利的,经常凭借厉害的操作打我几连胜。
有一次和Dota队员去北京在石景山打ECL,我们去一家餐厅吃饭,那家餐厅居然摆了一台KOF97。这台97引发了队员们极大的兴趣,大家争先恐后跑过去非要玩。我站在后面默默OB谁比较强。大妈和YYF坐下来以后,人没选完就互喷菜B。我还在想有好戏看了,结果打起来,基本上基本上是在摇杆上乱拍乱按,看的我都惊呆了。罗导一言不发,默默观看,我还以为是一名世外高人,结果上去居然也是和乱拍的大枫哥五五开。实在是让我大跌眼镜。 Faith上场后出手不凡,印象中他的Clark十分厉害,抱起对手就是一顿乱揍,基本上具备把其他几人1V3的实力。尤其是当他的Clark把别人抱住,小明还会把两手放在胸前,做出强壮的姿势。枫哥面如土灰……总而言之,老iG里KOF唯一第一人就是大哥明。
曾经iG有CF的分部的时候,有一次和队员出门,有一名队员听说我对格斗游戏有见解,他过来跟我说,他的KOF2002水平很高。如果我不信,可以跟他试试。他告诉我他可以只用一个钮就可以搞定我,而且ABCD四个钮随我挑。当时我就认怂了,跟他说,你用START键如何……如果我没记错,这名队员就是冯永强n1ce。
除了iG以外,Black曾经告诉我他的街霸4世界排名在一百左右,想必街霸实力很强。在一次国外比赛期间,我曾经发现Zai居然一个人在角落里默默看街霸4的REP。待会儿抽烟闲聊的时候,说起来他确实很热爱街霸4,我向他抱怨街霸4目押太难,他很认真的告诉我可以”try push 2 buttons at the same time"(刷键),实在是让人忍俊不禁。
至于我们的好友ZARD,天天说要和我PK街霸5。结果我苦练半天刚准备大揍他一场,他就开始跳舞。真是卜谈了,懂的都懂。
说了这么多,说说今天的正题吧。
在2016年,CAPCOM推出了最新的街霸作品【街霸5】。这部作品CAPCOM也算是引入了很多电竞的想法在里面,从CAPCOM自己举办的CPT就可以看出来。熊猫TV的格斗版块做的很棒的,旗下的主播也在比赛中拿到过不错的成绩。我和几位主播也算是认识,再加上出于对格斗游戏的热爱,我萌生了一个想法。
必须承认的是,格斗游戏在当今这个时代绝非主流了,但是仍然有很多玩家在热爱和坚持,iG也希望能为格斗游戏尽一份力。国外一些我们熟悉的俱乐部,也有签约街霸的选手,比如EG就有一支非常豪华的格斗游戏分部,里面包含了著名选手Justin Wong、Momochi等。我也很想尝试在iG招募两位格斗游戏选手作为一种尝试,经过与校长和与熊猫格斗板块负责人沟通。最终确定iG将与熊猫TV合作,将知名Chunli玩家,大家平常爱称馆主的 @馆馆馆十八 以及北京的 @大凡Prince 作为iG格斗游戏分部的最初两名选手,试成立iG格斗游戏分部。相信关注街霸5的朋友对他们已经有所了解。 昨天两位选手也来基地进行了交流,有意思的是馆长说想见B神,大凡则想见Rookie。不过,以后大家都是一家人了,见面的机会很多。
今天下午14点,这两位选手将身穿iG的队服,参加ZOWIE GEAR FIGHTER的街霸5决赛。在熊猫TV会有直播,希望热爱格斗游戏的同学能来为两位选手加油。也希望格斗游戏能够引起大家更多的兴趣,给大家带来更多的快乐。
