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世曼凯Smilegate电子竞技组室长吕浩:只为让CFS发展更好
2017.12.0316:38 作者:大电竞 来源:大电竞

2013年开始举办的Crossfire Stars(CFS)不知不觉已经迎来了第六个年头。今年的赛事将于11月30日至12月3日在中国历史上建都朝代最多的古都西安举办。有着“只在中国成功的游戏”形象的Cross Fire随着时间流逝展示着它的变化。


Cross Fire在东南亚地区以电子竞技而备受瞩目的越南举办了邀请赛。比赛中巴西队首次爆出冷门击败中国队夺得冠军。此后Cross Fire不仅在越南,在南美地区也受到欢迎,并席卷至欧洲市场。


而带领Cross Fire电子竞技年年高升的人则是世曼凯Smilegate电子竞技组室长吕浩。他在接受FOMOS的采访时强调CFS为了更好的发展必须冲出中国走向世界。



- 这是首次在中国西安举行赛事。能否说明下背景原因?


▶ CFPL等Cross Fire电竞赛事从未在西安举办过。而这次西安市体育局对此赛事的官方认可等积极反应使得我们选定西安为赛事地区。虽然也曾考虑过哈尔滨及其他地区,但是最后还是认为西安政府给出的条件以及从未在西安举办过赛事这个前提条件最符合我们的目的。


- 随着赛事不断的进步,作为负责人有何感想?


▶作为负责人,虽然每年都在想“啊!今年应该是达到最高峰了”,但是年年身边的情况都在发生变化,不自觉的会产生欲望希望创新,因此还是有压力的。不过通过举办赛事所看到玩家们的反应以及选手们的成长,让我感到很满足。


在从去年开始举办的海外地区职业联赛举办满2年的时候,巴西队在越南邀请赛中击败中国队获得冠军。这是自从2010年开始举办国际大赛后首次发生的事情。这表示不仅是中国,在国际上其他国家的选手们也在随之成长。在收视率方面,虽然不比中国,但是巴西、越南等地区的收视率也上升了3~4倍。这些在我看来都是非常正面的结果。


- 最近在东南亚地区越南以电竞备受瞩目。而今年其他赛事在越南的首次举办引起了关注,对于这个部分不知是否感到危机?


▶ 在越南因电竞受到瞩目之前,Cross Fire就已经将越南指定为除中国之外的第二大市场。Cross Fire在越南高居网游类排名第一,我们一直视之为很重要的市场。我们的越南合作伙伴VTC表示,在越南Cross Fire的人气并没受到其他游戏的影响。
因为越南政府有很多条款规定,因此对于FPS游戏的发行运营还是有一定困难的。但是Cross Fire在越南是获得正式授权在进行独家运营的,因此我们并不担心。


从电竞的角度来看,当地合作伙伴在开办赛事后建立起了类似Afreeca TV一样的直播系统。在持续生产出Cross Fire相关的内容后,玩家们也比起“参与电竞”逐渐熟悉起了“观看电竞”。


其实在越南,只有Cross Fire的电竞赛事做到了把电竞和直播做到一起。从这方面看来,在越南Cross Fire还是可以一直保持NO.1的地位的。


- 是否有信心动员观众参观比赛?


▶ 一定要让观众爆满全场。(笑)虽然场馆规模不算小(共8千席)但是我们有信心不会留下空席。


- 西安市如何积极地支持了本次赛事?是否能具体说下?


▶ 首先,为我们免费提供了体育馆。最重要的是对这次赛事的报备给出了批准。并且 给出了像过去世界电子竞技大赛(WCG)一样的类似路灯广告、出租车及地铁LED广告、户外广告等地方自治团体活动级的待遇。并且在体育场周边的公共设施上也预计会有对大会的宣传内容。


- 体育场内的舞台是如何搭建的呢?


▶ 去年在苏州举办赛事的体育场确实比2015年广州的体育场规模要小,因此不能很大规模的使用舞台。而这次西安的体育场比广州的要大。总体评价还算优良的广州舞台有着比较空荡的缺点,这次为了避免这一缺点舞台整体将由LED构成。像打开的笔记本电脑一样,墙面以及地面都贴满了LED。我相信这样的舞台大小以及大规模的LED屏幕在任何电竞大赛中都会是前所未有的。


- 听说这次的奖金也增加了?


▶ 我们在中国举办了“电竞基金”的活动。简单来说就像“众筹”一样,这些金额是由Cross Fire武器皮肤的销售额构成的。这次的“电竞奖金”中就包含了一部分的“电竞基金”。截至去年世界总决赛的奖金为40万美金,今年通过添加了“电竞基金”使得奖金增加了45万美金。冠军奖金高达50万美金,包括地区选拔赛的总奖金高达105万美金。真的增加了很多。



- 随着《绝地求生》,《王者荣耀》等游戏在中国的出现,是否觉得应该相互竞争呢?


▶ 和韩国市场不同,中国市场的手游以及手游电竞市场非常庞大。一般可能会认为“这样类型的手游会很不方便”但是他们喜欢这样的手游。如同类似LOL的手游《王者荣耀》,Cross Fire的手游版本《穿越火线:枪战王者》在中国非常有人气,并且已经开办了职业联赛。


我认为比起和新游戏的竞争,对于手游市场的竞争更为重要。对于手游,我们有可以对敌的《穿越火线:枪战王者》。这次世界总决赛里也将添加《穿越火线:枪战王者》的邀请赛。虽然今年以邀请赛的形式进行,明年预计以正规赛事进行举办。


- Cross Fire今年对欧洲市场表现出了兴趣,不知现况如何?目前成果如何呢?


▶我觉得成果可以称为“一半”。虽然曾准备在欧洲举办职业联赛,但当地发行商认为以目前的欧洲市场举办职业联赛较为困难。但是去年IEM波兰卡托维兹年度冠军赛举办的非常成功,目前明年3月也预计参赛。在中国我们也在对CFPL进行了改编的同时让外国选手也能够共同参与大赛。


- 这次赛事直播值得关注的部分是?


▶ OB系统和去年一样,客户端方面也没有变化。我们基本会在直播方面做出改变。去年我们和香蕉游戏合作时用的OB是LOL出身,今年都是玩Cross Fire4~5年以上的人做OB,捕捉的画面将会有所不同。直播CG部分以前都是会有LOL的感觉,但是今年在色感、色调、方向性、阵地色彩等细节部分都按照我们的标准都做了改变,因此会大感不同。


- 是否会引入在其他大赛中经常使用到的AR系统?


▶ 虽然CFS这次是首次使用AR系统,但是在其他大赛中已经是在一直使用了。今年在地图、选手介介绍等部分会融入很多AR技术。

- 你认为能让CFS更加成长的要素是什么?


▶ 在目前看来为了让大赛能持续发展,地域方面不能局限在一个国家而应当多样化。目前,在中东地区尤其是埃及地区的访问率较高。对于这样在特定国家有人气的游戏,我们比起一味地按照电竞方向去走,更重视的是让世界各国的玩家们更多的来参与。CFS持续以奥运模式在举办的原因也是在此。日后也会为了让更多国家的玩家可以参与而努力创造出更多的内容。


对于《绝地求生》、《LOL》这样主攻西方国家市场的游戏我们拥有《 Cross Fire2》等后续作品。我们所追求的CFS业余-职业体系以及通过全新游戏攻略主流市场的方法都已准备就绪,目前只在等待后续作品的问世。



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