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电子体育?电子竞技并不需要可怜和拯救
2018.04.2511:25 作者:大电竞 来源:大电竞

近日,一些社会主流的人士准备对电子竞技进行改造,就是提出把电子竞技的概念换成电子体育,并把无人机、人工智能、机器人比赛和电子竞技一起装进电子体育,这样做不仅仅能扩大市场天花板,还能有助于消除社会对于电子竞技的误解。


对于这些社会主流人士圈地的做法不多评论,但是如果想通过改变一个名字就消除社会误解,那我觉得是想的有点多。


当然,你能理解他们的做法,因为除了圈地,除了说一说高大上的词汇和概念,大谈特谈电子竞技的他们可能根本就没有玩过DotA、LOL这些游戏,也没有看过一场电竞比赛,也不能理解iG、NewBee、EDG、厂长、Mu等等这些“符号”的重要意义。



在2008年奥运会前后,有英文专家称,中国龙的翻译是Dragon,但是Dragon在西方是邪恶的象征,所以我们不应该在世界范围内称自己是龙的传人。这件事情的可笑之处在于,龙是中国文化的一部分,他不仅仅是一个名词,他有着自己的历史和具象化的表现,为什么为了一种语言上的说法就要去否定一个客观存在而迎合所谓的其他文化?


电子竞技也是如此,他是一个发展了十几年的体育项目,他有自己的理论和实践,不想着好好去研究它,了解它,而是做文字游戏,那岂不是可笑?


我一直坚定的认为,电子竞技需要跟多的外部专业人士的进驻才能发展,才有未来。


但是关注电子竞技的专业人士,请不要抱着可怜和拯救的心态前来,因为你面前的就是一个在市场上摸爬滚打十几年而不死的体育项目,如果没有起码的尊重和了解,那你并不能拯救电子竞技,即便你手里的利器是奥运会。


电子竞技社会误解的根源在哪里?

电子竞技社会的误解根源就在于过去的十几年里我们一直在拼命的证明一个伪命题:


玩LOL(SC、CS、War3、DotA)和玩魔兽世界(等等网络游戏)有什么区别?



为什么说这是一个伪命题,因为对于大多数人来说,玩LOL和玩魔兽世界没有任何区别,都是玩游戏。一个普通人并不能因为玩的游戏不同,而改变他玩游戏(娱乐)的本质。


所谓的电子竞技,他指的是一个产业,是一个以赛事、俱乐部、选手和媒体等等为核心的眼球经济。只有职业选手在训练和比赛的时候,才不是玩游戏,但这无需证明,就好像你不会去证明C罗踢比赛并不是在“锻炼身体”、在“娱乐”一样。


社会的误解就在于过去的十几年我们并没有把这个很好地表达给所有人,我们的孩子(电竞玩家)用电竞来伪装自己玩游戏(娱乐)的本质,而不懂电竞的人有把产业层面的事情和玩游戏画上了等号。

过去的十几年甚至现在,电子竞技都在证明“玩”上的不同,这是一个在职业化程度不高的时代的必要和产物,但正是它造成了社会的误解。


消除电子竞技社会的误解,是一件非常难得事情,因为起码从业者都应该对电子竞技的概念有共同的认知。“电子竞技是一个任人打扮的小姑娘”,“一千个人当中有一千个电子竞技”,这并不是危言耸听。


所以把电子竞技改成电子体育,把无人机什么的加入电子竞技,并不能消除社会的误解,反而还可能有反作用。


因为电竞需要的找到自己的灵魂,而不是把自己的打扮的花枝招展。


电子竞技真的需要奥运会吗?


奥运会目前来看,除了增加一个第三方赛事外,并不能对电子竞技有任何本质的改变。



因为电子竞技的发展并不是一个自上而下的发展过程,而是一个彻底的市场经济的产物。这行业还在努力的每一个人,都是为了梦想而生存,为了生存而斗争。而奥运会对于中国体育来说,就是一个自上而下的举国体制。这样的体制并不适合电子竞技,如果他不能适应电子竞技的规律,那奥运会仅仅是第三方赛事最后的遮羞布。


第三方赛事,在2012年以前,是电子竞技的最主要的形态,WCG就是顶级第三方赛事的集中代表,2013年,WCG举办了最后一届。


如果我们把2012年(第一届ACE DotA联赛)之前的电子竞技叫做“第三方赛事时代”,那这个时代的电子竞技就是一个循环:每年有若干的人要办比赛,有若干的赞助商赞助比赛,也有若干的俱乐部和选手打着比赛。年复一年。


这个时代的电竞缺乏门槛,所有造成了:1,电竞资源的分散而不是垄断;2,电竞核心俱乐部(电竞核心是俱乐部是电竞发展一个非常重要的视角,他可以解释很多电竞的发展规律。)的无法生存。而最后的表现就是循环。


2012年第一届ACE DotA联赛实质上是后来2013 LPL的前身,而他的诞生是俱乐部求生存自动垄断资源,建立门槛的开始。只不过没有足够资金的支持和举办的直接理由。最终更有钱,更有理由(推广游戏)的腾讯(厂商)继承了这个最不错的电竞模式,并把它发扬光大。


2013年之后的电子竞技,是垄断的电子竞技,但是他给俱乐部提供了稳定的生存环境,尤其LPL更是给俱乐部提供了一种退出机制。电子竞技的投入也有了门槛,“谁掏100万就是爹”的时代过去了。


而因为垄断,失去了核心资源(俱乐部)的第三方赛事开始渐渐势弱,虽然也有比赛比如WCA、WESG能够掀起一些浪花,但最终被淹没在历史的长河中。不过,电子竞技开始欣欣向荣。


这就是电子竞技在过去十几年发展的内在驱动力,一个完美的关于市场经济的体育发展的故事。

也许这并不伟大,也会有人嗤之以鼻。但还是回到文章的开头,电子竞技欢迎外部专业人士的进驻,但请不要抱着可怜和拯救的心态前来。

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