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解读《守望先锋》新思路
2014.12.2609:11 作者:网络 来源:网络
  在暴雪嘉年华的年度盛会上,粉丝们频频把这家公司最新的重磅游戏错称为“霸王”(Overlord),这名字听起来很像是一款人人都很熟悉甚至是有点过时的黑暗风格恐怖射击游戏。
而恰恰相反,《守望先锋》却是一款全新的、更轻松、更具代入感的游戏,能让传统的射击玩家们耳目一新。
  游戏的设计师Irvine Calif将整个游戏建立在了开满樱树的东京,葱郁的伦敦大道还有埃及明亮的建筑群中,这一改动打破了传统射击游戏的框架,但又完美地保留了威力惊人的武器和枪支弹药的爆炸声——这还是一群为了人类而战的英雄。
  《守望先锋》这款轻松甚至有点卡通的游戏其实是暴雪在保证其产业另外游戏正常运营的情况下的大胆创新,在与其他竞争公司蒸蒸日上和老射击玩家群体的动力下,暴雪也开始意识到要开发各式各样的产品才能带来巨大的收益。
  在稍早时候,暴雪宣布了《守望先锋》的计划,虽然在电脑游戏市场里根基深厚,但随着游戏市场的发展多元化的趋势愈发明显。开发商们必须把自己的宏伟巨制做得平易近人,就像如今广为流行的智能手机游戏那样容易上手。
  现如今暴雪也意识到相比之于开发一款全新大作,不如快速地更新一款已有的游戏吸引玩家来的有效率。
  暴雪甚至把自己的招牌作品《魔兽世界》做得更容易上手,并计划在2016年3月推出一个基于它的电影。来自暴雪的利润占了其位于圣莫尼卡的母公司(动视暴雪公司)的一半,而其营收份额甚至更大一些。母公司预计今年的收入相对2013年会从43亿美元提高到48亿美元。
  而《守望先锋》将会是其至关重要的增长因素,在美国市场上,作品扎堆的射击游戏市场占据了电子游戏销售额的大约20%。现在的问题是,《守望先锋》潜在的广泛吸引力能否推动这个数字的上升?
  在阿纳海姆暴雪嘉年华盛会上的亮相让很多的粉丝和分析师们认为他们是走在了一条正确的道路上。
“我们知道暴雪保持了这个星球上所有游戏公司最棒游戏内容的记录,”考恩公司的游戏行业分析师Doug Creutz这样说到。“这是他们17年来的第一款全新游戏,它与之前的作品是如此地不同,所以人们都很兴奋。”
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