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腾讯游戏业务不再“独挑大梁” PC游戏营收继续向移动端转移
2019.03.2123:45 作者:喵喵 来源:大电竞

今日,腾讯控股发布2018年全年财报。财报显示,第四季度腾讯实现营收848.96亿元,同比增长28%;净利润142.29亿元,同比下滑32%,市场预估为188.5亿元;腾讯2018全年净利润787.2亿元人民币,市场预估822.9亿元人民币。



在这份财报中,腾讯依旧是万年不变的“大腿级”存在。与我们息息相关的便是腾讯游戏相关的数据分析。


据财报显示,2018年,腾讯的智能手机游戏业务录得人民币778亿元收入(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入),同比增长24%;第四季度收入人民币190亿元,同比增长12%。


与手游业务营收增长形成对比的是,2018年,腾讯的PC客户端游戏业务收入约人民币506亿元,同比下降8%。其中,第四季的收入约为人民币112亿元,同比下降13%。


腾讯称,其原因是用户继续将时间转移至手机游戏。据2017年腾讯财报显示,2017年的活跃用户数就因用户向移动终端整体转移而下滑。


也就是说,从2017年到2018年,整个手游市场依旧处于一个相对上升的阶段。


由于中国战队iG在S8全球总决赛中夺冠,很大程度上促进了《英雄联盟》活跃用户的环比增长。



受游戏审批等影响,在2018年腾讯的游戏业务增速相比以往有放缓的趋势,不再是财报中的“亮点”。



虽然在2018年12月,行业监管机构在暂停游戏版号审批九个月后重启审批,至今腾讯共有8款(包括7款智能手机游戏及1款个人计算机游戏)腾讯游戏获批,包括角色扮演游戏、策略性、休闲型及功能性类别等。但由于业界积存了大量版号申请,腾讯的游戏排期发布将较往年为慢。


在今年得到一定的缓冲之后,也许2020年腾讯发布2019年财报时,腾讯的游戏业务有望再次挑起大梁。


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