
北京时间6月28日,人力资源和社会保障部发布了《新职业——电子竞技员就业景气现状分析报告》,从电竞行业的发展背景、职业定义、未来发展需求等多方面分析了电竞行业在国内的发展现状,在典型案例中Clearlove、Jackeylove成为英雄联盟的典型代表。

在国家政策层面,2008年,国家体育总局将电子竞技由第99个正式体育项目批改成为第78个正式体育项目。2015年7月,国家体育总局颁布《电子竞技赛事管理暂行规定》,为电子竞技产业发展提供了政策支持与规范。2017年,原文化部发布《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》提出支持发展体育竞赛表演、电子竞技等新业态。2018年,电子竞技正式成为雅加达亚运会的电子体育表演项目,至此,电子竞技在国家体育战略中取得了与传统体育项目相同的地位。

在电竞教育方面,2016年9月,教育部颁布《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》(教职成司函〔2016〕114号)将电子竞技运动与管理作为全国《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》中2016年增补专业,2017年正式执行。在全国范围内的目前共有6所高校开设了电竞相关专业,还有30余所中、高职院校也开设了电竞相关专业,为电竞行业的发展提供人才支持。

从电竞受到的社会关注度方面来说,以目前非常火爆的《英雄联盟》相关赛事为例,2017年,英雄联盟职业联赛LPL赛区,全年赛事直播观赛人次超过100亿。S7鸟巢总决赛,尽管没有中国战队的参与,但现场上座率仍达到90%,同时在不远的工人体育场正在进行中超北京国安本赛季收官之战,相比于座无虚席的鸟巢场内,工体的上座率只有50-60%。
2018年,上半年LPL赛区职业赛事直播观赛人次超过70.9亿。S8总决赛吸引了全球2.05亿以上的玩家观看,超过了全球人口的三十分之一。2018年11月3日,中国IG战队在S8夺冠后,收到了全民的祝贺,事件影响力扩散到电竞圈之外。共青团中央、央视新闻、紫光阁、新华视点、环球时报、凤凰网等主流媒体也纷纷发文祝贺。

从职业定义来说,目前对于电子竞技员的职业定义为:从事不同类型电子竞技项目比赛、陪练、体验及活动表演的人员。
电子竞技员主要工作任务如下所示:
1.参加电子竞技项目比赛;
2.进行专业化的电子竞技项目训练活动;
3.收集和研究电竞战队动态、电竞游戏内容,提供专业的电竞数据分析;
4.参与电竞游戏的设计和策划,体验电竞游戏并提出建议;
5.参与电竞活动的表演。

在典型案例中,现iG电子竞技俱乐部英雄联盟分部成员Jackrylove和EDG电子竟技俱乐部英雄联盟分部成员Clearlove成为英雄联盟项目的典型代表。
而在电竞行业的未来发展需求方面,根据我国第三方机构的数据统计,2018年中国电竞整体市场规模为940.5亿,预计2020年超过1350亿元;从电子竞技用户规模方面来看,预计2020年达到4.3亿,我国电子竞技市场已经成为世界上最具影响力和最有潜力的市场。(数据来自艾瑞咨询《2019中国电子竞技行业研究报告》)
据不完全统计,目前只有不到15%的电子竞技岗位处于人力饱和状态,预测未来五年电子竞技员人才需求量近200万人。由此可见,电子竞技专业人才十分稀缺,整个人才市场基本属于空白状态。电子竞技员具有广阔前景,市场需求量和从业数量将呈现井喷式增长,未来将会遍布全国各个一二三线城市,遍布电子竞技产业链的各个环节的核心岗位。
















