
V社新引擎有何特别之处?
2015.03.0512:26 作者:网络 来源:网络

在短短的几天之内,开发商们已经看到了多款游戏引擎免费,而且这些公司都承诺会加入非常不错的研发工具,并且是免费模式,除了以上的几款之外,就连一直做设计软件出身的Autodesk都坐不住了,所以,Valve推出游戏引擎也是情理之中的事情。
那么,Source 2引擎到底有什么特殊之处呢?

国外媒体放出的Source 2引擎效果图
据该公司透露,其最大的特点并不是免费,而是除了向开发者们推出之外,还会免费向Steam Workshop内容创作者之内的游戏创作者开放。Valve工程师Jay Stelly在发布会中说,“我们推出Source 2的主要目标是提高游戏创作者们的制作效率,由于用户创作内容(UGC)变得越来越重要,所以Source 2并不仅仅是为了职业开发者,还会让所有希望参与游戏研发的玩家们在创作和研发过程中更方便。”比较值得注意的是,就在前不久,Valve刚刚宣布为为UGC创作者们累计支付5700万美元的分成,也就是说,该公司希望所有参与游戏创作的人都可以做出专业水平的内容。对于游戏行业来说,用户创作内容不仅可以极大的丰富游戏的内容,还可以创造出更多的玩法类型,比如全球流行的DotA玩法最初就是由玩家通过编辑器开发出来的。
而且该公司在宣布Source 2引擎的时候同时表示,该引擎会兼容标准开源图形接口Vulkan。Vulkan API是由Khronos在今天刚刚公布的图形接口,该API被认为是OpenGL的继承者,当中许多变化都是为了使CPU更有效率,可以在包括移动设备在内的任何平台上运行。Vulkan还提升了着色器程序编译的性能表现,Khronos将在今年晚些时候候发布一个最终版本和一起配套的驱动程序。
不过,除了以上消息之外,Valve并没有透露更多详细信息,只是在官网表示,“本周稍后我们会发布新系列产品的相关信息,专为把最优秀的游戏和用户创作内容带到振奋人心的新领域,敬请期待。”

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