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虚空之遗月底封测开启!
2015.03.1910:53 作者:网络 来源:网络
      暴雪美服官网刚刚发布消息,《星际争霸2:虚空之遗》的Beta封测将于两周正式向玩家开放,在官方公布的《虚空之遗》Beta封测视频的末尾,暴雪公开了开启Beta封测的准确时间——3月31日,获得Beta测试资格的玩家将能够在北美Beta测试服中试玩《虚空之遗》Beta版本。
      同时,关于《虚空之遗》Beta封测开启后多人对战游戏模式的一系列改动暴雪也列出了详细公告。
      公告全文如下:
      《星际争霸2:虚空之遗》Beta测试即将在两周后到来, 在Beta到来之前我们希望让大家知道我们对多人对战测试的目标与期望。你可能已经注意到了,我们已经尽可能地让我们的开发进程对大家保持透明,我们也坚定地相信设计师与玩家的紧密配合对《星际争霸2》十分重要。也就是说,我们的目的是希望在这个资料片与大家一起努力来让《虚空之遗》变得尽可能的优秀。
      因为上述原因,我们决定比原先的惯例更早地开启Beta测试,这将给大家更充裕的时间来做出测试与反馈。但是这也会导致一些问题:
      2.我们将在缺少一些单位、优化和特性等情况下进行测试
      3.BETA的持续时间将比以往更长
      4.我们需要大家的测试支持以及关于游戏体验的反馈以便和大家一起提高资料片的水准
      请在反馈时记住上述问题。我们对邀请大家一起测试开发表示发自内心的兴奋。
      综合改动
      让我们先来谈谈大家将会在《虚空之遗》Beta测试中见到的游戏改动。
      资源修改
      在Beta中,我们将对每个矿点的资源量进行调节。半数的晶矿簇蕴含1500晶矿,而另外一半则蕴含750晶矿。我们的目标是让资源采集效率的感觉与虫群之心中类似,但鼓励玩家更进攻性地开矿。到目前为止,这个改动完美地实现了我们的目标,我们将在Beta中进行进一步的测试。这个改动给与了拥有更多矿的玩家更多的奖励。在我们的内部测试中,我们感到这个资源修改十分恰如其分。
      初始工作单位数量
      你也许注意到了,起始的工人数量被增加到了12个。这个改动的目的是减少游戏的开场时间,在游戏的前几分钟我们除了补农民外没有太多选择可以做。目前来看,12是一个不错的数目,但是我们还在考虑是否可以在不影响前期游戏战术的前提下把这个数量调得更高。
      单位搜索距离修改
      我们提高了远程地面单位对目标的敏感度。现在我们在观察这个修改会不会导致一些怪异且非预期的行为出现。目前我们不知道这个改动有没有导致我们不希望的结果,但我们希望在Beta中进行确认。我们对找出这个行为的论坛社区表示感谢,我们也与大家想法相同,就是这个改动会对游戏产生巨大影响.
      游戏时间速度调节至与现实时间相同
      如果你使用游戏中的计时器,你可能注意到了在《虚空之遗》的测试中它变慢了不少。我们让游戏计时器的计时速度与我们现实中的钟表相同了。因为论坛社区有许多玩家希望有这个特性,也因为过去游戏计时器与现实时间的脱钩会让人迷惑,所以我们做了这些尝试。我们对这个改动有很多问题,我们希望在此提出来。
      游戏速度修改为现实时间也代表着所有游戏中关于时间的数值都需要作出改动。例如,当我们说一个技能的冷却时间是5秒时,我们希望它就是现实的5秒。
      这意味着所有的攻击速度数值、冷却时间、研究时间和建造时间都需要被重新记忆。这对高端玩家而言很容易,他们也最想要这个修改。我们希望大部分的玩家不要因此而绞尽脑汁。
      这些年我们对《星际争霸2》作出了诸多修改,我们知道有些修改概念上看起来是好的,但实装后感觉却没那么好。我们希望大家来看看这个改动对《星际争霸2》是否更好,还是大家更喜欢之前的计时器。
      我们不希望为此添加一个选项.
      如果游戏中有两个不同版本的计时器会让玩家十分困扰。不仅体现在玩家玩游戏时,也体现在《星际争霸2》作为电竞项目时。如果不同的比赛使用不同的计时器(不论有意或是无意),都会让观众感到迷惑。
      为了让《虚空之遗》尽可能的出色,我们知道我们需要规避这样的一个“时间”选项,我们将根据大家的反馈来选择在未来保留哪一种计时器。
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