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Dota2月盈利仅lol六分之一
2015.03.2612:05 作者:小山 来源:电玩巴士
  3月25日,来自美国纽约权威数据分析机构SuperData的一份关于Dota2的线上盈利数据报告指出,Dota2已经达到了每月盈利660万人民币的经济效益,英雄联盟每月盈利数字是这个数字的刘备。
  SuperData的CEO:Joost van Drooen在2015年美国电子游戏市场报告大会上曾经谈过为什么Dota2的盈利数字远远比不上英雄联盟。
  和Dota2一样,英雄联盟这个游戏模式的创意是来源于魔兽争霸III冰封王座中的一个自定义游戏模式。
  两个游戏都可以让玩家参与一场以团队为核心的游戏,玩家的主要消费在游戏中角色的装扮上。
  英雄联盟在这一点上走的更远,玩家们可以购买角色的永久装备,同时每个角色都有机会在每周轮换的免费英雄中让玩家免费试用。
  不过英雄联盟在免费游戏方面是先锋军,2009年就推出了这一概念,而Dota2则要到2011年,开创了用免费游戏来盈利的行业模式。Joost在采访中说道,英雄联盟只需要五天就可以赚到Dota2在一个月内赚到的钱。
  这种百万美元级别的成功推动了业界出版巨头也参与到电子游戏的市场中来。这是一场危险的博弈,因为巅峰的位置只有那么几个。
  比如S2 Games目前的游戏“Strife”就是为了在当今比较糟糕的MOBA环境中创造一个更加友好的玩家社区。而“Smite”这个来自Hi-Rez工作室的游戏,则同样得到了来自英雄联盟中国代理商腾讯的资金支持。
  华纳兄弟影业旗下游戏工作室Turbine正在开发一款MOBA游戏“无尽危机”,使用来自DC漫画中的英雄和反派们进行大战。Zynga工作室为IOS系统开发了一款“至日竞技场”的手机MOBA社交游戏。不过业界巨头,设计过“FIFA”“疯狂橄榄球”“龙腾世纪”和“模拟人生”的开发工作室ElectronicArts试图分一杯羹的时候遭遇了滑铁卢,在发布首款MOBA游戏“黎明之门”18个月后EA工作室就宣布该款游戏结束运营。
  不过Joost在2015年2月的采访中提到,暴雪的最新MOBA力作“风暴英雄”只要开始公测,就有可能成为第二或第三人气的MOBA游戏。仅在测试阶段就已经有了900万的玩家基数,SuperData预测风暴英雄在公测后会达到每月盈利500-1000万美元的惊人战绩。
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