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暴雪蓝贴谈《虚空之遗》资源
2015.04.2215:34 作者:暴雪 来源:网络
  暴雪高级游戏设计师David Kim在美服社区发布了关于对《虚空之遗》资源想法的蓝贴。对于近期社区玩家普遍抱怨《虚空之遗》采矿节奏过快的反馈,David Kim解释这是目前极端化测试平衡性阶段,接下来他们将考虑略微调高矿物储量来尝试采矿机制的更优化。
  我们希望告知大家我们对资源系统的想法。首先,我们尊重建设性反馈与意见。不仅仅是星际争霸2,而是暴雪设计哲学的其中之一,就是迭代与打磨。我们对游戏中的内容不仅仅在理论上做出分析也对实际效果做出观察。然后把两者结合,对特定机制做出最终的决定。
  我们知道目前的资源模型对玩家产生了过度的压力逼迫他们去不停开矿。我们当前的想法是一定程度的压力对游戏而言是好的。玩家如果选择了速攻战术,那么承担一定的主矿采干的风险是好的。虽然这么说,但目前游戏中资源采的速度有些过快。和在某些领域一样,我们会先从极端情况开始测试,来观察某改动对游戏的具体影响,但我们也会在设计推进之后打磨具体数值。这就是我们目前在测试资源系统过程中需要进行迭代设计的领域之一。
  现在有两种明确但大相径庭的方法来做出迭代设计。速科技的优势与速经济的优势对抗中,论坛社区的意见主流为开矿带来的收益更高。而在《虫群之心》中的资源模型则对速科技打法更为友好。让我们举个例子, 如果有一个两矿玩家爬了科技对抗一个四矿无科技的玩家时:
  -在虫群之心的资源模型下,后者几乎没有经济上的优势(因为难以保持各基地的满采,难以分配工人单位)
  -在社区建议中的资源模型下,后者拥有几乎双倍于前者的经济优势(因为确保满采十分容易)
  -在虚空之遗中,我们采用了折中的方法。
  因为目前的测试样本容量所限,我们很难做出最终结论。但我们相信下一步就是稍微削弱开矿的收益,使其更接近于虫群之心一些。因为我们认为我们目前的模型有些极端。我们认为大概会去尝试100%和60%的晶矿储量,从目前的100%和50%提高。
  为了协助我们测试这个模型,下一批的Beta邀请将包括了第一赛季约前20%水平的玩家。我们希望可以看到更多的测试,听到更多的反馈。
  再次强调,我们并不是说大家提出的建议不会纳入我们未来的考量。我们只是计划花更多的精力来评价目前的系统。目前我们还不能做出最终的界定。我们可能会采用任何的选项,虽然目前的设计方向显示出强大的潜力,但是现在的计划是在做出对于资源系统的最终结论前止步于目前的设计。
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