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Puppey:我们的套路多的是
2015.08.0321:11 作者:网络 来源:RN翻译

TI4主赛事一触即发,赛前国外媒体对Secret.Puppey进行了个人采访。




Xeo:小组赛打完了,你们成绩不错。能说一下你觉得最棘手的淘汰赛对手吗?

Puppey:呃...我们没有打出应有水平,可能因为还只是小组赛。我们已经确保胜者组了,不过B组的形势还没决定,前2名存在多种可能。

Xeo:已经打完了,VG进败者组,Empire加赛过关,赶上胜者组末班车。

Puppey:好吧,我才知道...

Xeo:从现在起,选手们会放3天假。有什么安排?训练还是休息?

Puppey:都有。休息一天,剩下的时间训练。

Xeo:你说的训练是指什么?没记错的话,CyborgMatt说过你们基本上不怎么训练。其他队都比你们弱,所以没必要让对手从你们身上学走东西。你有什么想说的?

Puppey:是这样,我们不会一直5个人打训练赛。但我们经常打路人。所以,在个人能力方面,我们还是有保障的。而且我们不缺套路,甚至可能比你们想的还要多。有时候,动脑子比实战更能拓宽思路。

Xeo:谁来“动脑子”?你还是S4还是教练1437?

Puppey:大家都有自己的想法。具体到BP环节,S4负责点人,必要的情况下我会提出建议,仅此而已。Arteezy偶尔也会出出主意,他是最了解自己的人,所以他会说他的想法。

Xeo:海民炸弹人雪榴弹组合是谁的点子?

Puppey:刚开始的时候,我们每人看好这个组合。直到MDL,当时我们已经确保了小组头名。Zai和Kuroky说想娱乐一下。于是大家决定试试雪榴弹,毕竟胜负已经无足轻重了嘛。

Xeo:可以的。炸弹人现在越来越火,甚至在TI5小组赛上多次出线过。原因是什么?

Puppey:因为排雷没钱。哪怕是育母蜘蛛的小蜘蛛,杀掉都有很多钱和经验。德鲁伊就更不用说。但是炸弹埋雷是零成本,对手无法从中得到任何收益。而且就算你盯着炸弹杀也没意义,没秒掉他就会自杀,然后很快复活。所以,我觉得炸弹人确实有点imba。

Xeo:我听出来了,你觉得削弱炸弹的最佳手段就是排雷给钱。

Puppey:差不多。

Xeo:这倒是挺新鲜。你和Kuroky在离开NaVi后立即收获成功,但你的老队友们却一蹶不振。为什么会这样?

Puppey:他们最近可能是有点低迷,但还不是世界末日。至于我们离开之后发生了什么...一是失去了队长,二是依然活在过去,以为自己还是天下无敌,虽然后来他们还是清醒了。NaVi找过fng来当队长,但貌似没起到什么效果。或许是他个性太腼腆了。我比所有人都要了解这只NaVi。Artstyle也很了解那几个人,这就是为什么现在他们能打得比之前好。别的话没了。他们确实足足懒了10个月,但这个问题随着Artstyle的到来引刃而解了。可能还需要时间才能恢复元气吧。说不准。时间未必就是万能仙丹。

Xeo:你觉得他们最欠缺的是什么?你怎么评价Artstyle作为队长的表现?很多人都说他太菜了,技术下降太明显。我不知道这话对不对。

Puppey:呃,如果大家都这么说,可能是对的。这意味着他没怎么花时间在游戏上。拿EG的队长ppd来说,他玩得比较多,脑袋里全是不同的套路,对游戏理解深刻。Dota虽然是个团队游戏,但最后还是要落到个人技术上来。如果你有几个怎么也玩不来的英雄,对手在BP时肯定就会在这方面做文章,然后你们就会吃尽苦头。

Xeo:好,聊聊你们队吧。Secret组建的时候,你们是职业圈第一只没有赞助商的队伍。一年过去了,可以说你们取得了成功。回头来看,你觉得这一路走来容不容易?

Puppey:当时其实我们有机会拿下一个赞助。不过...我们不太喜欢...

Xeo:那些条条框框?

Puppey:嗯,我们不愿意被约束。他们给出的合同毫无创意,我们也不能提要求。于是我们就决定干脆“裸奔”,直到所有人都明白老的办事方法要改。

Xeo:有道理。大概是两年前,我记得你说过职业圈不会再出现战队和经理的身影,取而代之的是职业经纪人。你觉得这是行业的大趋势吗?

Puppey:是的。从拉赞助的角度上看,职业经纪人和战队经理做的事没什么两样。但经纪人会挑选那些真正适合你的赞助商。

Xeo:什么意思?

Puppey:靠谱的经纪人明白代理人的脾气,了解代理人的需求。

Xeo:你们最近找了个领队。能说说他的故事吗?

Puppey:他是个做大生意的,差不多快40岁的样子。他对电子竞技、虚拟现实、一切和游戏领域相关的东西都很感兴趣。但他在这方面没有产业,电脑游戏方面。我们的出现给他提供了一个进军电子竞技行业的机会。他主动找到我们,表示想和我们一同打造一个全新品牌?

Xeo:你们一起干?

Puppey:嗯。现在来说,他的能量还不够大。我们签了一份协议。他会帮我们处理一些事,无偿的。

Xeo:所以,他并不是Secret的所有者或者控制人?

Puppey:当然不是。TI5之后,我们会再讨论要不要开展下一步。

Xeo:你刚刚提到了虚拟现实。去年和今年,你多次体验过Valve的虚拟现实设备,能说说你的感觉吗?

Puppey:如果可以,我绝对会把我的大部分时间投入其中。前提是我还能有玩游戏的时间。

Xeo:你不担心会上瘾吗?

Puppey:我试玩过,太真实了,真实到你无法想象。

Xeo:那你会不会让你孩子玩虚拟现实设备?

Puppey:绝对不可能。目前,虚拟现实还是个很模糊的概念。能产生什么效应,应该限制在什么范围内,这些问题我们都需要作出明确规定。

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