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北美荣耀EG战术全解析
2014.09.1220:52 作者:CGA 来源:CGA

  本届WEC世界电子竞技嘉年华是TI4之后国内迎来的首个DOTA2项目大赛,然而令所有人都意想不到的是,最终夺冠的是美国劲旅EG战队,要知道第一轮就被打进败者组并最终杀出重围是一件无比困难的事情,没有过硬的实力是绝对做不到这一点的,那么EG到底是靠什么实现这一切的?是逆天到爆的个人能力?是娴熟的团队配合?此两者人皆有之,无意探讨。真正让EG显得无比强悍的,则是他们对于当前版本阵容体系的独到理解,由此凝练出来——诡变而又扎实的阵容体系。
  从一场比赛的BP说起。

  本场比赛是WEC败者组决赛EG对阵VG的第二场,VG位于天辉,EG位于夜魇,71分钟的大战,其过程甚是精彩,VG结结实实地上演了一出悲情戏,就算FY神装TK亮眼全场,却仍然阻挡不了全肥EG一波又一波的推进,不过在笔者看来,本场比赛VG的发挥不可谓不出色,只是EG老奸巨猾,在BP中就把胜利的走向掌控在了自己手中。
  上手两ban,EG很常规地ban了团战无解的酒仙和刷钱带线无解的先知,VG则选择了谜团和虚空,貌似聪明的做法——EG最喜欢的大控就是这两货,但实际上这样ban人的效果是有待商榷的,他们放走了大热核心狼人和EG最最爱用的DP,这种天大的好事他们怎么会视而不见呢,于是很开心地拿走了这两个英雄,而VG看你一二手就拿狼人和DP,这不是要分分钟推平我的节奏吗?立刻ban掉前期就能快速推塔的小Y和小鹿,这就是第二个欠考虑的地方,谁说狼人和DP就一定要速推了,完全可以是DP带队打架狼人牵制啊,能推塔不代表一定是推进体系,就算要针对速推,为何要ban小鹿?EG什么时候用过这个英雄?此时的VG满脑子想的都是要如何防一波势如破竹的推进,“先手堵,后手防”各种拿,甚至让FY去用TK,孤注一掷往死里磕。然而EG却很淡定,对呀,谁说我们要速推——默默拿出了双头龙和剧毒的组合,这两个英雄,以占线保大哥发育为主,也具备推塔的能力,后期成长性好,只要时刻一到,同样可以快速破塔,至于宙斯,纯粹就是心情好随手拿的,这一手不影响EG建立的“以牵制为掩护的猥琐发育流”体系。至此,VG在BP上完败,没有成功预测EG的套路,自己的阵容却有点顾此失彼,不伦不类,前期游走效率低,团战站不住。
  其实碰到这样的尴尬场面并不能过多责怪VG,正所谓“不是国军无能,而是共军太狡猾”,无论是在场上的选手还是收看直播的观众,都会明显感觉到EG的BP思路密不透风,难以被针对,其中有诸多变数,就像上文所展现的一样,虽然不是一气呵成,但是非常有目的性,你以为他们会打前期速推,结果人选完了发现是猥琐发育后期一波,对此我只能说:演的漂亮!
    大多数玩家对于EG体系的印象主要来自于TI4之前的比赛: 擅长使用各种大团控,还特别会搭配狼人和PA的体系。遥想当年,大牛PA两刀一标双杀买活水人现在想想依旧画美不看,当然也有难堪的,比如ESL被IG 22:0零封,TI4上被VG无脑推平淘汰也是EG的体系缺乏变通的体现。只是今非昔比,EG通过刻苦的训练,已经可以熟练地使用多种不同路数的阵容,由此产生了他们现在在BP上的天生优势,那么这种优势具体是如何体现的呢?
  先让我们来看一看TI4之后EG使用过的4种较为典型阵容。
  1.最基础——以潮汐、虚空、谜团为标志的大团控体系

  

  2.最粗暴——以斯温,炼金,人马为标志的冲脸流体系

  

  3.最直接——以剧毒,骨法,小娜迦为标志的推进体系
  

  4.最灵动——以熊战士,TK,狼人为标志的gank牵制型体系
  

  没错,现在EG的BP就是这么风骚,不同套路都对应着一些特殊的英雄,他们的每一种阵容都有1-2个”关键选项”,是这些选项最终决定EG本场比赛的打法。换言之,只要这些英雄在BP出现,那么他们的体系就已经建立了,无所谓后手加入些什么,只要你ban不光EG会玩的英雄(明显想多了),他们就一定能挑选出最合理的阵容来,同时也可以针对对手的特点做出调整,这样的模式我们称为“前后动态组合”,即“明确自身打法”和“针对性变阵”的有机结合,以形成千变万化的自由搭配,如此的”诡变“相信就连邪教Navi也难掩满脸的黑线。
  不过一支成熟队伍所选择的阵容不只是需要诡变,还应当具备自身的独有的元素在里面,因为一味扩大阵容广度会导致杂而不专,“全面发展最后的结果就是全面平庸。所以,EG的阵容在不断诡变的同时还保有另一种特质,那就是”扎实”的固定核心选项。从最近的数据来看,EG在WEC以来一个月的所有比赛中总共使用了44个英雄,英雄池相当广,其中个别英雄使用率远远高于其余英雄,如DP,双头龙,小Y,谜团,末日,先知等等,细心的读者可以发现,除了谜团,上述英雄均不包括在前文提到的“关键选项”范畴之内。
  也就是说,EG的多样体系离不开几个最核心的选择,这些选择要么是版本大热(DP,虚空),要么是自身非常擅长的(谜团,双头龙),而厉害的是此类选项数量很多,达到7-8个,不会担心因为被ban掉而导致预先设想好的阵容难产,有着这些英雄作为基石,让EG能够在临场变阵的时候还能保证对不同体系有着相同的使用习惯和理解。相类似的,TI3冠军Alliance的体系也存在这样的核心选项在里面(用小精灵,先知带球牵制,三位一体4保1),但是他们的数量太少,太过不可替代,一旦让对手知道关键所在,这些英雄很可能就永远只能坐在“ban凳”上了。
  感觉有点晕?没关系后面还有更晕的。让我们把之前的分析应用到到比赛中——“固定核心选项+主次动态组合“BP方式是如何让EG在BP中立于不败之地的呢?
  进入BP,他们会首先观望对手的做法,如果对手直接拿出打法意图明确的英雄,那就直接后手针对性地拿出克制的体系即可;如果自己先pick或者对手藏着掖着,那就稍安勿躁,先选出压箱底的“核心选项”保证自己的容错率,这就是为什么EG有时在头两选会不假思索先手拿出DP/虚空/双头龙/小Y的原因——这些玩意儿在我这里都百搭,横着摆,看你怎么办。等到第四次ban人都结束了,我还是有3手选项来决定我到底要打什么体系,如果做不到像我那么多样化,那到最后你的阵容一定会遇到以下情况:
  1.侧重占线发育,我就拿末日,人马抓你
  2.偏向抱团推进,我就选TK消耗你,先知牵制你。
  3.喜欢游走打gank,我就拿骨法、剧毒前期推平你 (9分钟GG,可怜的Navi)。
  4.脾气不好强行冲脸,那更开心了,我最拿手的英雄全部拥有强力的后手阻滞和反打能力,你确定冲得上来??   
  彻底晕了?觉得EG太虎,粉得五体投地?其实不见得,接下来我们来总结一下EG多样阵容中的一些共性。
  首先是优点:
  1.阵容中没有明显占用大量资源的核心,你永远不知道他们的行动会围绕谁展开,后期容易打成全肥
  2.阵容一定能保证有较强的推进能力(不止是“能推塔”的程度),即使是只有一点点的优势也能迅速推进。
  3.英雄使用者比较分散,同一个英雄可以有2-3个人使用的可能性,分路具有极大灵活性。
  4.团战前后排明确,由于大多数情况下EG都会拿大控,所以找机会切入很困难。
  其次是缺点:
  1.酱油位90%都属于消极型,以保证大哥线上发育为主,主动游走能力不强
  2.过于依赖后手的控制保护,所以容易被限制类技能克制(分割类,沉默类)
  相信所有人都把注意力停留在了“缺点”上了,没错,正所谓百密一疏,EG的阵容也还是存在弱点的——他们无论是对线还是团战,都极度依赖己方的后手控制接应,EG怕两种英雄:一种是他们的技能顾及不到的,一种是让他们甩不出技能的,如果讲得不够明白,我们就来看看EG在比赛中ban掉做多次数的英雄前5名,是否就一目了然了呢:

  天怒的沉默,神牛的封路(让自己甩不出技能的),开大的熊猫和DP(甩了技能也没用的),毒龙的毒性皮肤和大招(根本不想甩技能给它),所以说,EG自己也很了解自己到底惧怕什么,不过魔高一尺道高一丈,我们总是能想出来对付EG的办法。
  之前提到了EG的弱点是害怕两类英雄:长手限制和无解开团,那么我们可以把这种思路衍生出去,给出几个在对付EG很好用的英雄选项:
  1.末日使者,版本没什么好多说的,“爸爸的爱”用得好不好完全看战队自己的发挥。
  2.兽王,短CD无视魔免控制,非常适合先手击杀关键英雄
  3风暴之灵/痛苦女王,超强的机动性,紫苑可以沉默团控,拥有BKB之后可以在EG阵容自由穿梭
  4.灰烬之灵,这是一个不需要自己上去就能造成巨额伤害的变态英雄,但是如何保证他的发育是一个难题
  5.沉默术士,要我说,一直被人诟病的优势路一号位点金A杖沉默,完全可以在打EG的时候拿出来用(叫你喜欢双头龙封路,叫你喜欢谜团跳大)
  6.司夜刺客,克制长手爆发,而且拥有最长2.77秒的控制时间和强大的后排切入击杀能力。
  7.血魔,这个英雄在CW中的地位一直被低估,虽说他有致命短板,但是笔者认为真的很适合用来克制EG,作为保留选项吧
  简直丧心病狂,不过兵不厌诈,对付外国友人我们就一定要拿出最合(ang)适(zang)的打法来针对他们,WEC电竞嘉年华EG的夺冠对于中国dota来说算是敲响了一个警钟,我们的确处于一个非常时期,我们的确有很多的棘手问题要解决,但是对手不会等我们,他们也同样在越变越强,希望中国战队能够在接下来的比赛中迅速磨合起来,重拾信心,因为EG远没有那么强大,就像老队长说的:“他们嚣张不了多久。”下次再见,一定吊打之!

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