
上上周两支外国队伍在中国举办的WEC上收获了冠亚军,这件事倒没什么,因为在TI4上中国队伍也这么干过。WEC上EG笑到了最后并带走了冠军,也留下了一些值得思考的东西。
TI4结束V社一直忙于炸弹人等的一些相关工作,让原本该来的版本更新无限延期了很久,这倒给了国外战队挖掘当前版本更多可行性及新战术的开发时间(中国队伍理应享受TI4的狂欢,且很多人都在忙于直播,另外中国队伍向来不以战术丰富闻名),因此这次来到中国,我们见到了主减速裸跳刀的术士,见到了堆挂件出刃甲的先知,以及接下来要讲到的双头龙。
上图是EG对NV的一场比赛,EG拿出一套速推阵容,用时8分58秒就推平了对手,其中双头龙扮演了团控和反先手的角色,配合小娜迦也能打出稳定先手的效果。
WEC决赛最后一场,EG大比分领先故技重施,又是双头龙小娜迦骨法的组合,13分钟让C9打出GG。这两场比赛中双头龙虽然不是关键,但作用却不容忽视。另外这两局中双头龙的定位也不同,因为位置上的变化,资源分配、团队作用细节处理等方面都会发生改变,灵活运用这一点,也会让队伍的阵容有更多的可能性。
当国内还是小Y天怒冰魂等脆皮辅助当道时,国外队伍适时的加入了双头龙这个英雄,双头龙优缺点明显,爆发低机动性差,推进跟团战作用大,国内队伍多强调前期尽量积累线上优势,因此输出高弹道好的英雄更受欢迎。不过在WEC之后,国内的队伍也开始重视起双头龙,只是现在还处于模仿学习的阶段,并没有哪支队伍能将这个英雄真正融入的体系中。
从近期的比赛来看,VG似乎正在着力开发双头龙成为自己阵容中重要的一枚棋子。VG在换人之前一直是以推进阵容见长的,换人之后由于交流、磨合等问题阻碍着他们发展,但BP上他们仍保留着以推进为主的阵容,因此双头龙就恰逢其时的出现在他们眼前,而且在WEC败者组决赛上,EG2比0击败VG,两场比赛都有双头龙出场,这或许也让VG对这个英雄有了不同于他队的看法。
这是SL10中国区预选赛的一场比赛,VG拿出了一套标准的推进体系,三冰操刀双头龙,来干战队缺少AOE,而且阵容中4个近战,中前期来干战队还掌握着场上的一些主动权,但当VG推起来时,来干就完全干不起来了,几波下来经济差距如滚雪球般越拉越大,VG最后也顺利拿下比赛。
纵观整场,三冰的表现不算亮眼,对于该英雄的理解也需进一步提升,前中期三冰一直成为对方的突破口,数次阵亡也打乱了己方的节奏,这一方面源于VG整体默契度不够,另一方面在于VG还处在怎样将这个英雄融入到体系中的阶段。另外有别于国内的辅助位双头龙,VG选择三冰使用这个英雄,就是将双头龙定义在阵容中的三号位,而国内的其他队伍还是更多的让这类英雄去打个酱油之类的,因为这样阵容的容错率会高一些,辅助位不会占用太多资源,劣势下不会对比赛走势形成太大影响,也不至于在表现差强人意时,到了中期有种有力使不出的感觉。当然VG的这个想法也是出于自己队伍情况来考虑的,只是如果能根据比赛做出更灵活的调整,或许能起到更好的结果。
目前来看,国内队伍也只是将双头龙当作一个小方案来考虑,并不会有太多的出场机会,更多的还只是抱着试试看的心态,真到了关键性的比赛中,还是要拿一套自己擅长的套路才叫靠谱,毕竟这个英雄目前对于中国战队也只是在摸索阶段,而双头龙最终能不能发挥作用,也还需要时间来检验。
