
6.82更新距今已过数日,虽然其中还会有些小细节部分应该会在后续的版本中调整,但这个版本奠定的大方向将成为未来长时间的稳定版是不会改变了,这个版本较大的改动是地形神符塔防等几个方面,除此之外,新版本的比赛中又加入了灵魂守卫和军团指挥官两个英雄,灵魂守卫在很古老的版本当中算是比赛里的常客,后因改版常年苦坐冷板凳,这次重回比赛大家也不陌生,更新后立即就有战队尝试,并且在近期的比赛里也一直频繁出现在各队的BP中。而军团作为DOTA后期才加入的新英雄,此次更新算是首次登入比赛,并且稍微有些削弱。军团虽然在路人中经常见到,但比赛中各个队伍对该英雄的了解也只处在摸索阶段,本文也将针对军团在比赛中的潜力进行探讨。
军团的定位
从军团的属性成长、技能特点等方面不难看出军团是个更适合做核心的英雄,但因为其不稳定性,在比赛中作为一号位往往需要承担一定的风险,所以在比赛中以求稳的原则来说更应该尝试二三号位,而这两个位置来说或许三号位可能更适合军团在比赛中的定位。
首先来说二号位,目前比赛中二号位热门人选主要分为两类,一种是作为比赛的节奏带动者,能够先手,且在中期能为团队提供可观的输出,例如熊猫帕克蓝猫等。一种是主占线发育,有关键道具后跟团推进,团战中作为伤害吸收者,有一定的伪核能力,例如电魂毒龙龙骑等。
综合以上因素做对比,军团缺少推进能力,但跳刀后能够先手,中期可为团队提供输出,拥有一定的装备后回对敌方落单英雄提供不小的威胁。缺点是近战中单的话对线期压力较大,面对电魂毒龙等强势英雄不占优势,而中单英雄前期经济吃紧往往会影响中期的节奏带动,且军团比较依赖装备,没装备支撑的军团只靠一技能打不出太多的伤害。
接着来看下实战表现
这是SL欧洲区预选赛FNATIC对阵AS的比赛,FNATIC因为人员调整,整体实力已经大不如前,双方不算是顶尖水平的队伍,但也能为以后军团真正进入比赛提供一些参考价值。本场比赛FNAITC启用中单军团,这也是目前欧洲较为常见的打法,开局军团对线影魔丝毫不占优势,好在双方均没有照顾中路,让军团在前期并没有受到太大的压力,中期军团掏出跳刀开始带节奏,不错的团队爆发加上先知支援,让军团的GANK收获良多,而新版狼人想要残血变身逃走已经不太可能,FNATIC也拿狼人作为突破口,压制狼人就保证了己方在塔数上的优势,从而为小娜迦的成型拖够了时间,最后也是靠着神装小娜迦清场拿下比赛。
第二场比赛仍是FNATIC,对手换成了ALLIANCE,本局军团中单面对熊猫也没占到便宜,不知道实在是这个英雄不适合中单,还是哈尼的对线水平太差,前期A队酱油良好的发挥为FNATIC制造了不小的麻烦,中期幽鬼各种切入收割早早让比赛没了悬念,本场比赛FNATIC较大的问题是缺少爆发,军团先手,队友却没有足够的技能在第一时间秒掉对手一个英雄,加上水人发育不畅,导致几次GANK失利后,装备差距拉越大,FNATIC最终输掉比赛。但FNATIC在本场拿出小精灵是个不错的思路,小精灵弥补了军团切入不足的问题,并且能让军团在团战中更不容易死,为建立装备优势打下基础。
再来说三号位,比赛中的热门三号位包括人马,虚空,末日,刚背,潮汐,先知以及三冰的谜团等,其中先知谜团主要是以配合团队推进战术为主,是个特殊的选择,其他几个英雄共同点是:有一定的生存能力,在团战中起到先手控制、吸收伤害打乱阵型的作用。
同样来看军团作为三号位的可能性,不错的出门属性和移动速度,再加上二技能的回复效果为劣势路的军团提供了一定的生存能力,其次一技能的清兵能力对于对方想要快速拔掉己方劣势路塔来说也能起到不小的干扰作用,加上河道符的改动,让劣势路英雄出瓶控符也成为常见打法,另外在前期还可以让队友帮忙堆野,高等级的一技能能让军团迅速收掉野区,从而弥补前期的经济,再不济军团也能够加被动混野区 ,只不过效率不高,说到这里,也让四号位打野军团有可能会在比赛中作为奇兵出现。
综上所述,军团作为二号位对对线期要求相对严格,前期不顺会影响整体的节奏,如果团队中再缺少其他节奏点,很可能会一崩到底,不适合逆风局,反而作为三号位来说压力会相对减小,并且在出装选择上会更具灵活性,接下来本文也将着重讨论三号位军团在比赛中的可行性。
军团的出装选择
跳刀军团是目前较为主流的打法,能够先手配合队友迅速秒掉对方一人,让战场立即形成以多打少的局面,但裸跳刀是把双刃剑,虽说能帮助团队带起节奏,不过也极有可能跟对手形成1换1,这样说来,团战中将先手目标锁定在对方核心身上是最为划算的。
除了跳刀外,三号位军团可以考虑速梅肯,配合队友打团,具体打法类似于刚背兽,军团虽然是力量英雄,但2.2的智力成长并不会为魔量发愁,还有圆盾魔棒魂戒等小道具都能大大增强军团的线上能力。如此一来,军团在团战中的作用将不局限为一个先手,而是以冲乱阵型,顺便为队友提供续航的存在,在技能加点方面大可舍弃被动,主点一二技能。后续装备可以再补跳刀,或者考虑刃甲黑皇之类的,另外可以根据团队需求补装备,例如祭品笛子天堂包括新出的赤红甲都是合适的选择,后期的话自然就是强袭或者其他DPS装备。
再补充一点,如果军团放弃跳刀,也可以考虑出战鼓双刀的移速流,团战中高移动速度也能起到一定的先手效果,且战鼓还能帮助军团增加不少属性,另外臂章雷锤对于军团来说是个性价比不错的道具,只是在比赛中三号位军团并不作为第一输出点,装备选择也都是见仁见智,再者比赛中出到大雷锤的时间也许需要较长的时间,到时该道具能否起到决定性的作用还需再做考量。
最后来看阵容搭配
首先如果军团作为先手,团队中一定需要有足够的爆发,FNATIC输给A队的比赛很重要的一点就是没人能为军团提供输出,酱油方面天怒和军团是完美搭配,不过天怒出现在对方的阵容中也是很克制军团的。其次类似于维萨吉丽娜巫妖等高爆发英雄也是可行的,FNATIC两局均选择了祸乱之源,一方面因为祸乱之源有一定的单体爆发,另一方面则是祸乱之源能够帮助团队控制对手一到两个英雄,加上军团的大招,理论上能牵制对手至少两个英雄,但作为代价己方的两个人也是动不了的。而如果军团不作为先手,可以考虑补出帕克女王之类的二号位,不仅能带节奏,也能为团队提供不小的爆发。
其他还有刚才提到的小精灵以及戴泽,这类英雄是增加军团的生存能力,戴泽的意义在于只要团战中我不先死,至少不会送给对手攻击,当然戴泽出现在对面的作用也是一样的。考虑到此类英雄线上能力不强,并不算是优先选择。
军团不管是作为二号位还是三号位,比赛中都还是需要另一个核心为后期做好准备,比较好的建议是最近流行的黑弓,能为团队提供输出,抱团推进能力也不错。卡尔作为核心也算是个好的选择,同样有推进能力,并且本身的高爆发搭配军团再合适不过。当然像修补匠,幽鬼,水人这种机动性较强的一号位也是个合理的选择,只是在资源分配上,可能需要协调一下。
在三号位选人方面,末日因为新版本的一些削弱,已经开始走下神坛,剩下的英雄当中虚空人马优先级较高,潮汐次之,这些属于百搭英雄,容错率高,易于阵容调整。跟其他三号位相比,军团前期的混线能力不差,且在守塔方面稍稍胜过其他英雄,能够尽早打野,不太占用线上资源。缺点是手短,较为依赖装备,太逆风的局容易体现不出价值。但当一些热门三号位被BAN,或者研究出足够的套路被克制时,军团可以作为备选方案,另外军团能在一定程度上代替末日刚背等传统三号位,在目前各队还不太熟悉的时候,拿出军团出奇制胜也将是个不错的选择。
