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DOTA与DOTA2你选择哪个?
2015.02.2117:27 作者:中关村在线 来源:中关村在线
  前有一个馒头引发的血案,现在又有了一封长微博引发的血案了。这封由某家电竞游戏平台发起的名为“经典将永远经典,后来者何必假意传承”引发了网络关于DOTA与DOTA2的论战。
  其实这封长微博还不是真正的起因,源头在完美世界前不久的一条新闻“守卫传承者认证DOTA2远古遗迹战争打响”。其内容大概意思是:在活动期间,只要玩家拥有DotA1账号即可认证成为守卫传承者。每一位成功认证的传承者,Valve与完美世界会将您DotA1的战绩继承到DOTA2中,赋予您相应战绩水平的DOTA2天梯积分,并直接解锁DOTA2天梯匹配功能。此外,您还将继承来自DotA1的荣誉与成就,并获得独家精美大礼包。
   听起来是个很不错的消息,对于很多想从DOTA转到DOTA2,同时又舍不得自己打了这么久的天梯积分的玩家来说,是非常贴心的设定。
  但是就这这么一条消息,似乎触动了某平台的痛处,第二天便发了一封标题叫做“经典将永远经典,后来者何必假意传承”,其本意是想通过经典的DOTA来引起玩家的共鸣,让人们不去玩DOTA2,但是从下面一边倒的评论来看,显然某游戏平台的打算是落空了,还“偷鸡不成蚀把米”。
  不过正好借这个话题,讨论一下“DOTA2真的是假意传承吗”以及有关天梯及山寨的问题,欢迎大家一起参与讨论。
  DOTA2是复刻还是传承
  首先让我们讨论一下,DOTA2究竟是DOTA的复刻还是传承。首先复刻的意思一般是对之前游戏的一个照搬或者稍微进行细微的改动,其中比较具有代表性的便是主机平台上的一大堆复刻游戏,比较具有代表性的PS3的《末日余生》在PS4推出的《末日余生重置版》以及《GTA5》的次世代版。
  而讲到传承就比较讲究了,传承一款经典游戏,不仅仅需要保留原作的精髓,在细节变动以及各方面的处理上都有着继承与发展的关系。而DOTA作为一个WAR3的自制地图,发展到后期,已经有着不小的局限性。为了更好的将DOTA继承下去,IceFrog与Valve采用全新的引擎推出DOTA2,无疑是一次对DOTA的完美传承。
  而某游戏平台居然堂而皇之的说“某游戏打着所谓“传承”的口号,自以为复刻就是传承,自以为垄断赛事和明星就是经营,自以为起名叫“天梯积分系统”就是真的天梯积分了。不考虑已有用户的利益了吗?真的黔驴技穷了吗?”这种赤裸裸的羡慕嫉妒恨的用词,着实让人感到心寒。
  当IceFrog在不断地修复DOTA的BUG的时候,你游戏平台在哪里;当IceFrog在不断听取别人意见,为DOTA增加新英雄、新道具的时候,你在哪里;当IceFrog在做DOTA2,同时还在努力保持DOTA的更新时,你又在哪里?
  你不知道在哪里,也不会站出来,而仅仅因为DOTA2推出了天梯积分转移系统,触及到了个人利益,就立马跳出来,写了一封充满嫉妒与诋毁的长微博。你以为这样就真的能留下广大DOTA玩家的心么?根本不会,反而会让更多的玩家离开这个游戏平台,转战DOTA2。
  既然你说到了复刻与黔驴技穷,那就再让我们看一下,究竟是谁黔驴技穷,谁在进行简单的复刻。
  究竟是谁在复刻经典
  某游戏平台除了DOTA的天梯系统之外,还有一款非常具有“创新”思维的游戏——《金戈铁马》。有兴趣的可以去百度一下,然后点进官网了解一下游戏内容,可以说是毫无节操的照搬了DOTA的设定,只不过是将5V5变成了10V10。整个模式在很多地方都是直接摘抄的DOTA以及英雄联盟。
  就连英雄的技能也都如此,最可笑的是居然还直接将英雄的对比图放上来,将里面某些英雄的技能与DOTA里的英雄直接进行对比这样真的大丈夫么?
这才是赤裸裸的抄袭吧,连复刻都不算了,一个做抄袭游戏的平台又有什么资格去讨论复刻与传承的问题呢?
  还说什么“完全杜绝了踢人挂”,你什么时候能把开图挂彻底避免了再过来说吧。经典可以被复刻也可以被传承;传承的游戏可能会失败可能会成为经典,但我们大家都相信,抄袭的肯定不会成为经典。
  贴心的账号转移只因触及到某些人的利益,DOTA2便被说成垃圾也是醉了.
  过分的强调经典又与固步自封有什么区别。DOTA2无论是在画面、手感以及操作便捷性方面相比于DOTA都有着大幅改进,再回头看看你自己做的《金戈铁马》,呵呵,是谁在传承是谁又在抄袭,结果一目了然。
  你还说到“天梯系统”被看作个人DotA水平最精准的评价体系,而“竞技场”成为了衡量自己游戏水平的最佳试炼场。那就再让我们一起来看看所谓最精准的评价体系——天梯系统。
  天梯积分是DOTA的精髓吗?
  很多玩游戏比较晚的玩家都会认为独特的“天梯系统”是这个游戏平台自我创新的一个表现,让DOTA焕发第二春。但就连这个游戏平台最引以为傲的“天梯系统”也都是借鉴其他游戏的。
  早在《暗黑破坏神2》以及《魔兽争霸3》这两款经典的暴雪游戏中便已经存在了天梯系统,只不过当时并没有国服,很多玩家想要打天梯,需要跑到韩服去,延迟很高,所以了解的人也就不多。可以说在暴雪的战网中很早就已经在用天梯系统来进行玩家的实力排名了。
  某游戏平台更多的是对老版的天梯系统进行改进与完善,那么你这种做法也应该算是一种复刻吧,为了延续经典为何不继续采用老版的天梯系统呢?
  不能否认,天梯系统的出现让DOTA的寿命延长了很多很多,也使得很多用户坚守在DOTA平台,但是否坚守只是个人的自由与爱好,你又有什么理由去通过嘲讽经典传承的DOTA2来挽留自己的老用户呢?这种手段未必有些过分吧。
  经典如不传承只会消失在历史中
  最后再让我们经典游戏在历史的长河中究竟应该处于一个什么位置。虽然笔者始终都是dota菜鸟一枚,不过算起来也有着六七年的DOTA经历了。最早接触的是6.57AI版。当时与宿舍一起打电脑很是开心。随着时间流失,DOTA2出来了,体验之后顿时感觉在人性化方面比DOTA做得好太多了。但心中依旧有着DOTA的位置,也经常去网上看一些DOTA解说视频。
  但经典更多的是一代玩家心中那份不可磨灭的回忆,并不是说经典就一定是完美的,正如大多数人都无法忘记自己的初恋一样。在那个游戏匮乏的年代,一款如此出色的游戏注定将成为一个时代的标志以及一代人心中的记忆。
  长微博中说到“我们依然会认真欣赏赫本主演的《罗马假日》,我们依然会为《东爱》中的莉香流下伤心的眼泪,我们依然乐此不疲的在《大菠萝2》和《星际1》中联机或者对战”但你为什么喜欢经典?只是为了找回当时的感觉,而不是游戏本身。
  就拿《暗黑破坏神》系列来说,二代在经历一系列资料片之后,最终成为一代人心中的经典,想必很多人依旧记着SUSU这个霸气的野蛮人账号吧。
  《暗黑破坏神3》出来之后,一度被人喷的不能自理,但是在经过一系列补丁之后,《暗黑破坏神3》已经变得相当优秀,甚至可以拿来与《暗黑2》抗衡。但玩家为什么还是认可《暗黑2》只是因为那里面有玩家的回忆。
  经典给我们带来了美好的回忆,而我们的任务并不是沉浸在回忆中,而是想办法把这份美好的回忆传承下去。劝某游戏平台,别再幼稚了。最后以一位网友的评论作为结尾“年度最佳公关,谢谢你做出的贡献,让更多DOTA1的玩家来到DOTA2。你不是完美的人就是V社的,我懂你的良苦用心。”
Alternate Text
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